Переезд на форумную площадку

В одного практически невозможно охватить всех аспектов игры.

Отныне вся информация будет дублироваться как на этом блоге, так и на форуме http://forum.maxgal.com

Если у вас есть что сказать или вы хотите поделиться ценным опытом и/или найти единомышленников по игре, милости прошу на форум. Регистрация открыта.

Особенно приглашаются воеводы гильдий для ведения гильд веток

HotFix .08 28 мая

Добавлена поддержка налогов для торговцев и библиотекарей;

Исправлены некоторые опечатки в текстах игры;

Снижен дамаг с колючих ударов при верховой езде;

Увеличен дамаг при сражениях верхом;

Увеличен период между колющими ударами при сражениях верхом;

У вендоров удалили ресурсы Bor, Coal и Nitre — бор, уголь и селитру. Так что это сырье придется теперь либо добывать самостоятельно, либо покупать у игроков

Умения: группа Actions

Буду делать перевод умения по группам и вам удобней и мне приятней :)

Начнем с группы Actions, умения для улучшения которых необходимо выполнять те или иные действия.

Mining — копка руды. Чем лучше развито умение, тем больше руды вы будете извлекать за один и тот же период времени. Требуется скилл для изучения Gathering.

Woodcutting — рубка леса, добыча древесины. Требуется скилл для изучения Gathering. 

Resting — умение расслабиться. Умение применяется, когда вы отдыхаете, чем выше скилл, тем быстрее будете восстанавливать здоровье.

Resting -> Meditation — медитация, во время отдыха медитируем и восстанавливаем ману. Требуются умения Vitalism(10) Resting(40)

Resting -> Active Regeneration — типа йога :) Техники, которые обучают контроллировать давление, пульс, дыхание, что позволяет активней восстанавливать здоровье, а также уменьшить влияние яды при попадании в кровь. Требуются скиллы Endurance(0) Resting(30)

Taming — приручение животных. С ростом скилла повышается вероятность успешного приручения того или иного существа. Требуется скилл Domestication(0)

Taming -> Animal Stable Construction — умение строить конюшни, загоны для животных. Требуются скиллы House Construction(35) Taming(50)

Snooping — умение подглядывать в рюкзаки игроков и монстров (недоступно для применения на бесплатном аккаунте). Требуется скилл Thievery(0). Чем выше умение, тем меньше вероятность что вы будете замечены за подглядыванием

Snooping -> Pilfering — карманные кражи. Чем выше скилл, тем больше вероятность украсть предмет и тем более тяжелые предметы вы сможете красть. Требуется скилл Snooping(30)

Snooping -> Pilfering -> Lock Picking - взлом замков. Требуется скилл Pilfering(40)

Cooking — кулинарное дело, умение приготовить пищу. С ростом скилла растет количество ингридиентов которые можно использовать в одном блюде

Cooking -> Advanced Cooking — типа мастер готовки, добавляет возможность использовать еще 7 ингридиентов

Potion Making — умение забацать пойло, до 7 ингридиентов. Требуется скилл Alchemy(20)

Potion Making -> Advanced Potion Making - мастер готовки зелий. Требуется скилл Potion Making(70)

Refining — переработка. Используйте данный скилл, чтобы смешивать разные металлы для получения различных сплавов

Extraction — добыча. Умение добывать материалы из различных ресурсов

Extraction -> Herbalism — травник, умение добывать сырье из трав и растений. Сырье применяется в алхимии. Требуется скилл Extraction(0)

Extraction -> Milling — навыки и знания необходимые для извлечения муки или сока из культур за счет перемалывания зерен. Требуется скилл Extraction(0)

Extraction -> Butchery — мясник, умение разделывать тушки животных, ну или людей. Требуется скилл Extraction(0)

Extraction -> Basic Ore Extraction — знания и навыки, которые позволяют более успешно отделять минералы от руды. Требуется скилл Extraction(0)

Extraction -> Basic Ore Extraction -> Intermediate Ore Extraction — еще не профессионал, но уже и не новичок в деле извлечения минералов. Требуется скилл Basic Ore Extraction(25)

Glassblowing — умение выдувать из стекла. При помощи данного умения можно создавать различные колбы и пузырьки, которые нужны алхимикам. Требуется скилл Pottery(60)

Gather — умения добывать воду из различных водоемов.

Ссылка на игровую карту

В топ меню добавлена ссылка на игровую карту мира.

Напоминаю, что в игре карт нет, как нет и компаса или любого другого ориентира, только указатели на дорогах.

 

Тяжело ли быть вором в Mortal Online

Вор — это фан. Если вы думаете, что играя вором вы заработаете кучу голда, то спешу вас разочаровать. Этого не будет. Т.е. в какой то момент времени вам возможно попадется игрок, который будет тащить кучу голда, но это большая редкость.

Если вы хотите башлять голд, то лучше заняться добычей ресурсов. Поверьте, вы будете зарабатывать голда намного намного больше в день, чем самый крутой прокаченный вор.

Но! Если вам нравится риск, адреналин, поиск, выслеживание цели, тогда играть вором вам определенно понравится.

Кроме того, прокачав боевые умения, вы можете быть PVP вором — это когда вы подглядываете в рюкзак цели, жертва видит и атакует вас. Вы убиваете жертву и забираете весь шмот, а не только то что можно украсть.

Будучи вором, вы большую часть времени, пока не прокачаете кражу до 100, будете проводить в ожидании воскрешения у городских священников. В Тиндреме стартовом городе священники не воскресят вас пока на вас висит флаг криминала. А это 10 минут. Т.е. каждый раз когда в городе вы неудачно что то своруете и вас убьют, вы будете ожидать 10 минут до воскрешения.

Лучше на старте жить в районе Fabernum, город на востоке от Тиндрема. Там священник за городом, сразу возле реки у городских ворот воскрешает и криминалов и обычных людей.

Конечно, народу там бегает намного меньше чем в том же Тиндреме, зато люди там обычно с какой то целью и вероятно с деньгами ;)

У банка в Тиндреме в пиковые часы крутится от 15 до 30 человек, в Фабернуме 5-10.

Алгоритм работы вора весьма прост. Ждем цель, ведем ее, забираем что наметили ;)

Где искать жертву?

Во первых нужно определиться с тем, что вы собираетесь тырить. В первую очередь это конечно деньги. Во вторую дорогие книжки. Исходя из этого выбор стартовых позиций для вора не такой уж и большой.

Можно стоять в банке и подглядывать в рюкзаки тех, кто подходит к банкирам. Как только видите что перс взял деньги и метнулся к выходу, бегом за ним. Вероятно он планирует что то купить.

Второй вариант. Мы находимся неподалеку от торговца и смотрим за теми кто к торговцу подходит. Тут важно выбрать торговца с неслишком дорогими и не слишком дешевыми товарами. Например, в здании у банка в Тиндреме на втором этаже продаются дорогие планы домов, стоимостью от 200 и выше голда. Вероятность того, что там вы найдете жертву, крайне мала. Вы можете сутки простоять там и никто туда не зайдет. Слишком дорогой магазин.

В то же время стоять на торговой площади, где в массе своей продается дешевый шмот, тоже лишено смысла. Ну прибежит 5-6 персов у которых будет по 50-150 бронзовых монет, ну вытащите вы у них 50 монеток — профит мельчайший.

Третий вариант заключается в том, что вы следите за игроками которые бегают вокруг. Например, если вы видите хорошо одетого воина с потрепанным здоровьем и который направляется со стороны кладбы. Есть вероятность что он тащит бошки мертвяков, сдав которые он получит голд или дорогую книжку. Поэтому следим за таким, ждем когда он получит деньги, тащим и бежим.

Важно помечать кто чем занимается. Чем больше информации у вас будет, тем больше вероятность что вы сможете подобрать момент когда у этого конкретного перса есть голд.

Если вы не особо хотите заниматься слежкой, то можно создать искусственную толчею при помощи затаймленных животных. Пока перс будет пытаться выйти из здания или пройти в городские ворота, вы уже посмотрите что у него в рюкзаке и стырите нужную вам вещь.

Иногда выгодно не красть золото, а украсть то что перс на него купит. К примеру, персу нужно купить книжку за 10 золотых, он кладет в рюкзак 1000 серебрянных монет. В лучшем случае вам удастся увести 150 серебряков, т.е. 1.5 голда. Гораздо выгоднее может быть кража книжки и ее дальнейшая продажа за 50% от стоимости. Книгу украсть проще. Да, потом вам нужно найти покупателя на нее, но обычно с этим нет проблем если вещь дорогая, а продается за 50% от стоимости.

Но самое прибыльное — это конечно заранее спланированная кража у игрока, который продает что то дорогое и не слишком тяжелое. Таких игроков можно найти как в игре, так и на форуме Mortal Online.

Договариваетесь о встрече в какое то определенное время в неком месте. Сами заранее прячетесь рядом и ждете игрока с товаром. Игрок приходит, вы подкрадываетесь, тырите и бежите. Тут важно помнить, что не следует заранее указывать имя своего перса вора, если на сайте мортал онлайн у вас вся статистика открыта. Лучше ее сразу закрыть, дабы никто не знал что вы вор, пока с вами не столкнется ))

Чтобы закрыть статистику достаточно войти в аккаунт по линку http://www.mortalonline.com/db/?u=l

И там в настройках указать что хотите скрыть стату.

Вором играть тяжело, но очень очень интересно :)

Домовладение в игре

Любой игрок может построить дом в любой точке мира за пределами городов.

Владение домом очень недешевое удовольствие. Мало того, что вам потребуется купить план строительства, так вам еще и потребуются ресурсы для строительства дома.

Все архитектурные планы делятся на три уровня, Tier 1, Tier 2 и Tier 3. У планов 1-го уровня один модульный слот, у второго соответственно два и у третьего три модульных слота.

Модули расширяют функциональность вашего жилища.

Чтобы построить дом, вам нужен архитектурный план (можно купить у продавца в городах) и друзья, которые помогут вам построить дом. Можно конечно в одного, но это займет намного намного больше времени.

Итак, план приобрели, друзей нашли. Можно искать место. Как только найдете более менее удобное место, клик правой кнопкой по плану в рюкзаке. Появится призрачная модель вашего будущего дома.

Устанавливаете ее, появляется фундамент, сундук и табличка, вывеска рядом с будущей дверью.

В сундук вы сразу можете ложить ваши вещи и материалы для строительства дома. Но! До тех пор пока вы не закончите строительство, вы не сможете закрыть сундук, т.е. любой может зайти и залезть в сундук.

После этого вам необходимо в сундук поместить материалы для строительства дома. Что нужно для строительство указано на табличке, вывеске. И только после того как вы собрали нужные материалы вы можете приступать к строительству.

Для этого необходимо встать на фундамент дома. Есть два варианта строительства. Вы просто стоите на фундаменте и ждете. Это очень очень долгий путь. Второй вариант. Периодически нажимаем кнопку R. Тогда перс начнет строить дом активно. Чем больше игроков стоят на фундаменте и жмут R, тем быстрее построится дом.

Дом можно не только строить, но и сломать. Чем более крепкие материалы использовались при строительстве, тем сложнее снести дом.

Один игрок многие многие дни будет сносить дом, однако группа игроков может снести дом за достаточно короткий промежуток времени. Как только дом разрушился стартует 4 дневный таймер. В первые два дня (подразумеваются реальные дни, а не игровые), остатки дома может облутить владелец, т.е. забрать шмот из сундуков и т.д. В остальные 2 дня кто угодно.

Если кто то нанес повреждения вашему дому, то вы можете его отремонтировать. Опять же вам потребуются ресурсы для этого. Кроме того, вы можете переделать дом из более прочных материалов. Т.е. сначала вы его разрушаете, а затем ремонтируете используя более прочные ресурсы.

Если кто то без вашего ведома войдет в дом, то для вас он становится серым и вы можете атаковать его в течении 2 минут пока действует таймер.

Если кто то у вас украдет ключ, то он сможет проникнуть в дом и обокрасть его, а вам потребуется делать новый замок и новый ключ.

Умения и атрибуты персонажа

Умения персонажа очень важная часть Mortal Online. В игре нет никаких уровней. В игре не может быть мага 50 уровня и ассасина 35-го. Все крутится вокруг умений и атрибутов.

Система умений очень динамичная. Каждое умение завязано на несколько других, т.е. все умения так или иначе взаимосвязаны.

Атрибуты

У вашего персонажа есть несколько типов атрибутов.

Базовые (basic) — такие как имя, раса, пол. Большая часть этих атрибутов постоянная, т.е. не подлежит смене в течении игрового процесса.

Основные (primary) — такие как сила, ловкость, интелект и т.д. Эти атрибуты определяют ядро характера вашего персонажа, его физические и ментальные способности. Эти атрибуты также влияют на уровень развития тех или иных умений. Скажем персонаж с низкой ловкостью будет очень долго изучать умения, где требуется атрибут ловкость. С другой стороны чем дольше он практикует умения, где требуется атрибут ловкость, тем выше растет ловкость персонажа.

Второстепенные (secondary) — эти атрибуты являются результатом расчета основных атрибутов, например Health, Mana, Stamina, Movement и другие.

Умения

Аналогично как и с атрибутами, умения разделены на главные Primary и второстепенные Secondary.

У каждого основного умения есть несколько второстепенных. Например, если вы хотите изучить второстепенное умение Climbing (скалолазание), то вам необходимо сначала изучить первостепенное, главное умение Акробатику (acrobatics).

На первостепенные, главные умения вы можете потратить 1000 очков, т.е. максимум 10 умений можно развить до 100%.

Второстепенные можно развивать сколько угодно. На них не накладывается ограничений по развитию.

Умения также делятся на Action и Learning группы. В первую группу входят умения, которые развиваются в результате применения этих умений. Например, боевые умения. Во вторую группу входят умения, которые развиваются в течении времени. Например, умение Зоология будет повышаться всякий раз когда вы встречаете новое существо.