Архив рубрики: Информация об игре

Умения: группа Actions

Буду делать перевод умения по группам и вам удобней и мне приятней 🙂

Начнем с группы Actions, умения для улучшения которых необходимо выполнять те или иные действия.

Mining — копка руды. Чем лучше развито умение, тем больше руды вы будете извлекать за один и тот же период времени. Требуется скилл для изучения Gathering.

Woodcutting — рубка леса, добыча древесины. Требуется скилл для изучения Gathering. 

Resting — умение расслабиться. Умение применяется, когда вы отдыхаете, чем выше скилл, тем быстрее будете восстанавливать здоровье.

Resting -> Meditation — медитация, во время отдыха медитируем и восстанавливаем ману. Требуются умения Vitalism(10) Resting(40)

Resting -> Active Regeneration — типа йога 🙂 Техники, которые обучают контроллировать давление, пульс, дыхание, что позволяет активней восстанавливать здоровье, а также уменьшить влияние яды при попадании в кровь. Требуются скиллы Endurance(0) Resting(30)

Taming — приручение животных. С ростом скилла повышается вероятность успешного приручения того или иного существа. Требуется скилл Domestication(0)

Taming -> Animal Stable Construction — умение строить конюшни, загоны для животных. Требуются скиллы House Construction(35) Taming(50)

Snooping — умение подглядывать в рюкзаки игроков и монстров (недоступно для применения на бесплатном аккаунте). Требуется скилл Thievery(0). Чем выше умение, тем меньше вероятность что вы будете замечены за подглядыванием

Snooping -> Pilfering — карманные кражи. Чем выше скилл, тем больше вероятность украсть предмет и тем более тяжелые предметы вы сможете красть. Требуется скилл Snooping(30)

Snooping -> Pilfering -> Lock Picking — взлом замков. Требуется скилл Pilfering(40)

Cooking — кулинарное дело, умение приготовить пищу. С ростом скилла растет количество ингридиентов которые можно использовать в одном блюде

Cooking -> Advanced Cooking — типа мастер готовки, добавляет возможность использовать еще 7 ингридиентов

Potion Making — умение забацать пойло, до 7 ингридиентов. Требуется скилл Alchemy(20)

Potion Making -> Advanced Potion Making — мастер готовки зелий. Требуется скилл Potion Making(70)

Refining — переработка. Используйте данный скилл, чтобы смешивать разные металлы для получения различных сплавов

Extraction — добыча. Умение добывать материалы из различных ресурсов

Extraction -> Herbalism — травник, умение добывать сырье из трав и растений. Сырье применяется в алхимии. Требуется скилл Extraction(0)

Extraction -> Milling — навыки и знания необходимые для извлечения муки или сока из культур за счет перемалывания зерен. Требуется скилл Extraction(0)

Extraction -> Butchery — мясник, умение разделывать тушки животных, ну или людей. Требуется скилл Extraction(0)

Extraction -> Basic Ore Extraction — знания и навыки, которые позволяют более успешно отделять минералы от руды. Требуется скилл Extraction(0)

Extraction -> Basic Ore Extraction -> Intermediate Ore Extraction — еще не профессионал, но уже и не новичок в деле извлечения минералов. Требуется скилл Basic Ore Extraction(25)

Glassblowing — умение выдувать из стекла. При помощи данного умения можно создавать различные колбы и пузырьки, которые нужны алхимикам. Требуется скилл Pottery(60)

Gather — умения добывать воду из различных водоемов.

Тяжело ли быть вором в Mortal Online

Вор — это фан. Если вы думаете, что играя вором вы заработаете кучу голда, то спешу вас разочаровать. Этого не будет. Т.е. в какой то момент времени вам возможно попадется игрок, который будет тащить кучу голда, но это большая редкость.

Если вы хотите башлять голд, то лучше заняться добычей ресурсов. Поверьте, вы будете зарабатывать голда намного намного больше в день, чем самый крутой прокаченный вор.

Но! Если вам нравится риск, адреналин, поиск, выслеживание цели, тогда играть вором вам определенно понравится.

Кроме того, прокачав боевые умения, вы можете быть PVP вором — это когда вы подглядываете в рюкзак цели, жертва видит и атакует вас. Вы убиваете жертву и забираете весь шмот, а не только то что можно украсть.

Будучи вором, вы большую часть времени, пока не прокачаете кражу до 100, будете проводить в ожидании воскрешения у городских священников. В Тиндреме стартовом городе священники не воскресят вас пока на вас висит флаг криминала. А это 10 минут. Т.е. каждый раз когда в городе вы неудачно что то своруете и вас убьют, вы будете ожидать 10 минут до воскрешения.

Лучше на старте жить в районе Fabernum, город на востоке от Тиндрема. Там священник за городом, сразу возле реки у городских ворот воскрешает и криминалов и обычных людей.

Конечно, народу там бегает намного меньше чем в том же Тиндреме, зато люди там обычно с какой то целью и вероятно с деньгами 😉

У банка в Тиндреме в пиковые часы крутится от 15 до 30 человек, в Фабернуме 5-10.

Алгоритм работы вора весьма прост. Ждем цель, ведем ее, забираем что наметили 😉

Где искать жертву?

Во первых нужно определиться с тем, что вы собираетесь тырить. В первую очередь это конечно деньги. Во вторую дорогие книжки. Исходя из этого выбор стартовых позиций для вора не такой уж и большой.

Можно стоять в банке и подглядывать в рюкзаки тех, кто подходит к банкирам. Как только видите что перс взял деньги и метнулся к выходу, бегом за ним. Вероятно он планирует что то купить.

Второй вариант. Мы находимся неподалеку от торговца и смотрим за теми кто к торговцу подходит. Тут важно выбрать торговца с неслишком дорогими и не слишком дешевыми товарами. Например, в здании у банка в Тиндреме на втором этаже продаются дорогие планы домов, стоимостью от 200 и выше голда. Вероятность того, что там вы найдете жертву, крайне мала. Вы можете сутки простоять там и никто туда не зайдет. Слишком дорогой магазин.

В то же время стоять на торговой площади, где в массе своей продается дешевый шмот, тоже лишено смысла. Ну прибежит 5-6 персов у которых будет по 50-150 бронзовых монет, ну вытащите вы у них 50 монеток — профит мельчайший.

Третий вариант заключается в том, что вы следите за игроками которые бегают вокруг. Например, если вы видите хорошо одетого воина с потрепанным здоровьем и который направляется со стороны кладбы. Есть вероятность что он тащит бошки мертвяков, сдав которые он получит голд или дорогую книжку. Поэтому следим за таким, ждем когда он получит деньги, тащим и бежим.

Важно помечать кто чем занимается. Чем больше информации у вас будет, тем больше вероятность что вы сможете подобрать момент когда у этого конкретного перса есть голд.

Если вы не особо хотите заниматься слежкой, то можно создать искусственную толчею при помощи затаймленных животных. Пока перс будет пытаться выйти из здания или пройти в городские ворота, вы уже посмотрите что у него в рюкзаке и стырите нужную вам вещь.

Иногда выгодно не красть золото, а украсть то что перс на него купит. К примеру, персу нужно купить книжку за 10 золотых, он кладет в рюкзак 1000 серебрянных монет. В лучшем случае вам удастся увести 150 серебряков, т.е. 1.5 голда. Гораздо выгоднее может быть кража книжки и ее дальнейшая продажа за 50% от стоимости. Книгу украсть проще. Да, потом вам нужно найти покупателя на нее, но обычно с этим нет проблем если вещь дорогая, а продается за 50% от стоимости.

Но самое прибыльное — это конечно заранее спланированная кража у игрока, который продает что то дорогое и не слишком тяжелое. Таких игроков можно найти как в игре, так и на форуме Mortal Online.

Договариваетесь о встрече в какое то определенное время в неком месте. Сами заранее прячетесь рядом и ждете игрока с товаром. Игрок приходит, вы подкрадываетесь, тырите и бежите. Тут важно помнить, что не следует заранее указывать имя своего перса вора, если на сайте мортал онлайн у вас вся статистика открыта. Лучше ее сразу закрыть, дабы никто не знал что вы вор, пока с вами не столкнется ))

Чтобы закрыть статистику достаточно войти в аккаунт по линку http://www.mortalonline.com/db/?u=l

И там в настройках указать что хотите скрыть стату.

Вором играть тяжело, но очень очень интересно 🙂

Домовладение в игре

Любой игрок может построить дом в любой точке мира за пределами городов.

Владение домом очень недешевое удовольствие. Мало того, что вам потребуется купить план строительства, так вам еще и потребуются ресурсы для строительства дома.

Все архитектурные планы делятся на три уровня, Tier 1, Tier 2 и Tier 3. У планов 1-го уровня один модульный слот, у второго соответственно два и у третьего три модульных слота.

Модули расширяют функциональность вашего жилища.

Чтобы построить дом, вам нужен архитектурный план (можно купить у продавца в городах) и друзья, которые помогут вам построить дом. Можно конечно в одного, но это займет намного намного больше времени.

Итак, план приобрели, друзей нашли. Можно искать место. Как только найдете более менее удобное место, клик правой кнопкой по плану в рюкзаке. Появится призрачная модель вашего будущего дома.

Устанавливаете ее, появляется фундамент, сундук и табличка, вывеска рядом с будущей дверью.

В сундук вы сразу можете ложить ваши вещи и материалы для строительства дома. Но! До тех пор пока вы не закончите строительство, вы не сможете закрыть сундук, т.е. любой может зайти и залезть в сундук.

После этого вам необходимо в сундук поместить материалы для строительства дома. Что нужно для строительство указано на табличке, вывеске. И только после того как вы собрали нужные материалы вы можете приступать к строительству.

Для этого необходимо встать на фундамент дома. Есть два варианта строительства. Вы просто стоите на фундаменте и ждете. Это очень очень долгий путь. Второй вариант. Периодически нажимаем кнопку R. Тогда перс начнет строить дом активно. Чем больше игроков стоят на фундаменте и жмут R, тем быстрее построится дом.

Дом можно не только строить, но и сломать. Чем более крепкие материалы использовались при строительстве, тем сложнее снести дом.

Один игрок многие многие дни будет сносить дом, однако группа игроков может снести дом за достаточно короткий промежуток времени. Как только дом разрушился стартует 4 дневный таймер. В первые два дня (подразумеваются реальные дни, а не игровые), остатки дома может облутить владелец, т.е. забрать шмот из сундуков и т.д. В остальные 2 дня кто угодно.

Если кто то нанес повреждения вашему дому, то вы можете его отремонтировать. Опять же вам потребуются ресурсы для этого. Кроме того, вы можете переделать дом из более прочных материалов. Т.е. сначала вы его разрушаете, а затем ремонтируете используя более прочные ресурсы.

Если кто то без вашего ведома войдет в дом, то для вас он становится серым и вы можете атаковать его в течении 2 минут пока действует таймер.

Если кто то у вас украдет ключ, то он сможет проникнуть в дом и обокрасть его, а вам потребуется делать новый замок и новый ключ.

Умения и атрибуты персонажа

Умения персонажа очень важная часть Mortal Online. В игре нет никаких уровней. В игре не может быть мага 50 уровня и ассасина 35-го. Все крутится вокруг умений и атрибутов.

Система умений очень динамичная. Каждое умение завязано на несколько других, т.е. все умения так или иначе взаимосвязаны.

Атрибуты

У вашего персонажа есть несколько типов атрибутов.

Базовые (basic) — такие как имя, раса, пол. Большая часть этих атрибутов постоянная, т.е. не подлежит смене в течении игрового процесса.

Основные (primary) — такие как сила, ловкость, интелект и т.д. Эти атрибуты определяют ядро характера вашего персонажа, его физические и ментальные способности. Эти атрибуты также влияют на уровень развития тех или иных умений. Скажем персонаж с низкой ловкостью будет очень долго изучать умения, где требуется атрибут ловкость. С другой стороны чем дольше он практикует умения, где требуется атрибут ловкость, тем выше растет ловкость персонажа.

Второстепенные (secondary) — эти атрибуты являются результатом расчета основных атрибутов, например Health, Mana, Stamina, Movement и другие.

Умения

Аналогично как и с атрибутами, умения разделены на главные Primary и второстепенные Secondary.

У каждого основного умения есть несколько второстепенных. Например, если вы хотите изучить второстепенное умение Climbing (скалолазание), то вам необходимо сначала изучить первостепенное, главное умение Акробатику (acrobatics).

На первостепенные, главные умения вы можете потратить 1000 очков, т.е. максимум 10 умений можно развить до 100%.

Второстепенные можно развивать сколько угодно. На них не накладывается ограничений по развитию.

Умения также делятся на Action и Learning группы. В первую группу входят умения, которые развиваются в результате применения этих умений. Например, боевые умения. Во вторую группу входят умения, которые развиваются в течении времени. Например, умение Зоология будет повышаться всякий раз когда вы встречаете новое существо.

Основные особенности, плюшки игры

Итак, вот кратко об основных особенностях и плюшках игры

1. 10 рас, которые можно смешивать

Вы не только выбираете расу, но и составляете свою собственную родословную. У вас есть возможность смешать до 4 рас. Таким образом создав своего уникального героя. Эти миксы конечно же влияют на вашего перса, как на внешний вид, так и на предел развития в тех или иных умениях.

2. Лут и ПВП везде

Везде, в любой точке мира, вас может убить кто угодно. После смерти, все что было на игроке остается на трупе и любой может забрать вещи. Само собой в городах, если атака на игрока была замечена стражниками, то они, стражники, тут же атакуют убийцу. Однако не во всех городах есть стража, и второе не всегда стража видит факт агрессии 😉

Что касается лута. То поднимая вещи с чужого трупа вы становитесь серым на несколько минут. Если вас за этим делом застанет стражник, то убьет.

3. Вид от первого лица

Только вид от первого лица. Вы видите мир из глаз вашего персонажа. Вы играете не за персонажа, вы и есть персонаж в этом мире.

4. Боевая система

Ваши навыки, как игрока, а также навыки вашего персонажа определят исход любого поединка, как с монстрами так и с другими игроками. Нет никаких автоматических действий и ударов. Вы видите мир из глаз вашего персонажа, вы самостоятельно наносите удар или парируете атаку врага.

Бой может длиться как несколько секунд, так и несколько минут. Зависит от вашей и вашего врага тактики.

5. Система брони

Количество повреждений, которые вы наносите врагу зависят от той одежды, брони что надета на ту часть тела, по которой пришелся ваш удар. Скажем если вы нанесли удар по голой ноге, то повреждения для перса будут максимальные, а вот если удар пришелся по корпусу, где у вашего врага железный доспех, то повреждения будут снижены за счет брони надетой на эту часть тела.

Т.е. важно не только тупо попасть по врагу, но и еще определить наиболее его уязвимые места и наносить удары в эту часть тела.

6. Открытый мир

Нет никаких территорий, куда доступ только избранным или согласно неким уровням персонажей. Вы вольны идти куда угодно и исследовать любые места в мире. Если вы наткнетесь на ужасных монстров, ну что же, ваши проблемы.

7. Нелинейный геймплей

Нет никаких сюжетов и сказок, нет какой то одной истории. Вся история в мире Мортал Онлайн строится на действиях таких же игроков как и вы.

Нет никаких квестовых персонажей с восклицательными знаками над головами. Вы сами выбираете свой путь. Безжалостный наемный убийца? Кузнец оружейник? Бандит с большой дороги?

Выберите нужные навыки, развивайте их и создайте своего уникального героя.

8. Открытая система умения. Никаких классов

Вы вольны выбирать умения из двух веток. Первичные и вторичные. На первичные у вас есть 1000 очков, т.е. максимально до 100% вы можете развить только 10 первичных навыков. Вторичные развиваются без ограничений по очкам. Вы можете стать мастером на все руки или мастером только в каком то одном направлении умений.

9. Два типа развития навыков

Навыки вашего персонажа развиваются двумя способами: пассивно — за счет чтения книг и активно — когда вы используете данный навык. Некоторые навыки развиваются самостоятельно, например вы бегаете и прыгаете — развиваются навыги по спринту и прыжкам. Вы вольны заблокировать те или иные навыки, дав путь развитию выбранных вами умений.

10. Никаких подзагрузок, никаких разные серверов

Все игроки играют на одном большом сервере. Нет никаких разных серверов и областей. Все играют в одном большом мире.

11. Дистанции

Благодаря движку Unreal Engine, разработчикам удалось добиться максимального обзора. То насколько вы видите впереди себя, зависит только от окружающей обстановки и погоды. Если вы заберетесь на гору в ясную погоду, то увидите удивительный пейзаж, распростертый перед вами на многие километры.

12. Дома игроков

Игроки могут строить собственные дома. Процесс постройки дома отличается от процесса в Ультиме. В УО все что нужно было, это купить чертеж дома и на любом свободном месте установить жилище. В Мортал онлайн вы строите дом по купленному чертежу в несколько этапов. Также как и в УО, вы можете разместить NPC продавцов, которые будут продавать ваши товары, превратив ваш дом в магазин.

13. Фундаменты

В тех или иных местах мира, можно встретить фундаменты различных сооружений и зданий. Некоторые из них имеют стратегическое значение. Стройте вместе с друзьями мосты, частоколы и замки или сжигайте вражеские.

14. Гильдии

Жизнь в Мортал Онлайн может быть чрезвычайно сложной, если вы играете самостоятельно. Однако можно найти друзей и организовать собственную гильдию. Сеять хаос, грабить других игроков или объединиться ради защиты бедных и обездоленных — это ваше право. Вы можете контроллировать потоки ресурсов, доминировать местный рынок. Объединяться в могучие альянсы, чтобы править миром.

15. Полностью динамическая система погоды

Система погоды в игре пока еще простая, но в тоже время весьма эффективная симуляция реальных погодных условий. Весь мир Nave разделен на погодные зоны, у которых есть те или иные особенности, такие как средняя температура, ветра и т.д.

Если ветер дует с территории с высокой температурой, то он принесет потепление. Высокая влажность в облаках может привести к созданию фронта с низким давлением, что приведет к ливню. Низкое давление может привести к созданию фронта, который пройдет по всему миру Nave.

16. Войны гильдий и контроль территорий

Ваша гильдия построила мощный массивный замок. Что ж, пришло время взять контроль над окружающими землями. Все земли разделены на большое количество зон с двуми или более замками.

Гильдия захватившая замки, устанавливает налоги на владельцов домов на своей территории.

Более подробно можно почитать тут: http://www.mortalonline.com/news/territory-control-system-explained

Скоро сделаю перевод

17. Рыбалка

Устали от мирской суеты и поединков. Почему бы не порыбачить? Ловля рыбы — это не просто развлечение, это целая система, очень детальная и весьма сложная. Все зависит не только от умений вашего персонажа, но и ваших умений как игрока.

Подробнее читать тут: http://www.mortalonline.com/forums/53153-fishing-system-explained.html

Перевод тоже планируется скоро

18. Приручение

Любое создание, существо может быть приручено. Успех зависит от многих факторов, интеллекта вашего персонажа, его умений и интеллекта приручаемого создания.

19. Осадные орудия

Созданные на поле боя, эти массивные осадные орудия наносят огромный ущерб зданиям и постройкам и дают весьма ощутимое преимущество в сражениях.

20. Воровство

Физический труд не для вас? Что такое угрызения совести вам неизвестно? Тогда воровство видимо для вас. Тренируйте свои навыки в краже и крадите ценные вещи и даже ключи от домов игроков.

21. Контроль спавна

В разных областях мира есть объекты, тотемы, вокруг которых респавнятся те или иные монстры. Вы можете контроллировать эти объекты, как запрещая спавн монстров, так и наоборот.

22. Магия

Несколько магических школ: лечение, оживленние мертвых и т.д. Магическая система постоянно развивается.

23. Стрельба из лука

Сложная система, мастер в которой может уничтожать врагов с одного меткого выстрела. При стрельбе учитывается ветер, его направление и скорость, влажность и другие параметры физического мира.

24. Система крафта и добычи ресурсов

Ресурсы могут быть добыты, а могут быть синтезированны. Например, убив кабанчика, вы можете извлечь из него кости, мясо и внутренности. Различные материалы и ресурсы можно смешивать для создания новых.

Хроники

Хроники игры доступны на странице http://www.mortalonline.com/db/

На этой странице представлены различные рейтинги и карта территорий.

Гильдии по количеству войн, гильдии по известности (очки Prominence), наиболее известные персонажи, наиболее могущественные и богатые, а также список наиболее разыскиваемых убийц.

chronics